GPUTexture: mipLevelCount-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die mipLevelCount-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine nur-lesbare Eigenschaft, die die Anzahl der Mip-Levels einer GPUTexture darstellt.
Diese wird über die mipLevelCount-Eigenschaft im Deskripturobjekt gesetzt, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn sie weggelassen wird, beträgt der Standardwert 1.
Wert
Eine Zahl.
Beispiele
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gputexture-miplevelcount> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API