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GPUTexture: mipLevelCount-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die mipLevelCount-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine nur-lesbare Eigenschaft, die die Anzahl der Mip-Levels einer GPUTexture darstellt.

Diese wird über die mipLevelCount-Eigenschaft im Deskripturobjekt gesetzt, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn sie weggelassen wird, beträgt der Standardwert 1.

Wert

Eine Zahl.

Beispiele

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gputexture-miplevelcount

Browser-Kompatibilität

Siehe auch