GPUTexture: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Want more browser support for this feature? Tell us why.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces bietet eine Bezeichnung, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese Bezeichnung kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt bereitgestellt wird, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Alternativ können Sie diese direkt am GPUTexture-Objekt setzen und abrufen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Setzen und Abrufen einer Bezeichnung über GPUTexture.label:
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
depthTexture.label = "my_texture";
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"
Festlegen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() und anschließendem Abrufen über GPUTexture.label:
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
label: "my_texture",
});
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API