OVR_multiview2: framebufferTextureMultiviewOVR() Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Die OVR_multiview2.framebufferTextureMultiviewOVR() Methode der WebGL API verbindet eine Multiview-Textur mit einem WebGLFramebuffer.
Syntax
framebufferTextureMultiviewOVR(target, attachment, texture, level, baseViewIndex, numViews)
Parameter
target-
Ein
GLenum, das den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:gl.FRAMEBUFFER-
Sammlung von Pufferdatenspeichern für Farb-, Alpha-, Tiefen- und Stencilpuffer, die zum Rendern eines Bildes verwendet werden.
gl.DRAW_FRAMEBUFFER-
Entspricht
gl.FRAMEBUFFER. Wird als Ziel für Zeichen-, Render-, Lösch- und Schreiboperationen verwendet. gl.READ_FRAMEBUFFER-
Wird als Quelle für Leseoperationen verwendet.
attachment-
Ein
GLenum, das den Anhangspunkt für dietextureangibt. Mögliche Werte:gl.COLOR_ATTACHMENT0: Verbindet die Textur mit dem Farb-Puffer des Framebuffers.gl.DEPTH_ATTACHMENT: Verbindet die Textur mit dem Tiefen-Puffer des Framebuffers.gl.STENCIL_ATTACHMENT: Verbindet die Textur mit dem Stencil-Puffer des Framebuffers.gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: Tiefen- und Stencil-Puffer.gl.COLOR_ATTACHMENT1 gl.COLOR_ATTACHMENT2 gl.COLOR_ATTACHMENT3 gl.COLOR_ATTACHMENT4 gl.COLOR_ATTACHMENT5 gl.COLOR_ATTACHMENT6 gl.COLOR_ATTACHMENT7 gl.COLOR_ATTACHMENT8 gl.COLOR_ATTACHMENT9 gl.COLOR_ATTACHMENT10 gl.COLOR_ATTACHMENT11 gl.COLOR_ATTACHMENT12 gl.COLOR_ATTACHMENT13 gl.COLOR_ATTACHMENT14 gl.COLOR_ATTACHMENT15Bei Verwendung derWEBGL_draw_buffersErweiterung:ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL(gleich wiegl.COLOR_ATTACHMENT0)ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL
Bei Verwendung der
WEBGL_depth_textureErweiterung:ext.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: Tiefen- und Stencil-Puffer-Datenspeicher.
texture-
Ein
WebGLTextureObjekt, dessen Bild verbunden werden soll. level-
Ein
GLint, das die Mipmapping-Ebene des zu verbindenden Texturbildes angibt. Muss 0 sein. baseViewIndex-
Ein
GLint, der den Basisansichtsindex des Framebuffer-Objektanhangs angibt. numViews-
Eine
GLsizei, die die Anzahl der Ansichten des Framebuffer-Objektanhangs angibt.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Ausnahmen
-
Ein
gl.INVALID_ENUMFehler wird ausgelöst, wenntargetnichtgl.FRAMEBUFFERist.attachmentnicht einer der akzeptierten Anhangspunkte ist.
-
Ein
gl.INVALID_VALUEFehler wird ausgelöst, wennlevelnicht 0 ist.numViewsweniger als eins oder mehr alsMAX_VIEWS_OVRist.
-
Ein
gl.INVALID_OPERATIONFehler wird ausgelöst, wenntexturenicht 0 oder der Name eines vorhandenen Texturobjekts ist.
Beispiele
ext.framebufferTextureMultiviewOVR(
gl.DRAW_FRAMEBUFFER,
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
colorTex,
0,
0,
2,
);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL OVR_multiview2 Extension Specification> |