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OVR_multiview2: framebufferTextureMultiviewOVR() Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Die OVR_multiview2.framebufferTextureMultiviewOVR() Methode der WebGL API verbindet eine Multiview-Textur mit einem WebGLFramebuffer.

Syntax

js
framebufferTextureMultiviewOVR(target, attachment, texture, level, baseViewIndex, numViews)

Parameter

target

Ein GLenum, das den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:

gl.FRAMEBUFFER

Sammlung von Pufferdatenspeichern für Farb-, Alpha-, Tiefen- und Stencilpuffer, die zum Rendern eines Bildes verwendet werden.

gl.DRAW_FRAMEBUFFER

Entspricht gl.FRAMEBUFFER. Wird als Ziel für Zeichen-, Render-, Lösch- und Schreiboperationen verwendet.

gl.READ_FRAMEBUFFER

Wird als Quelle für Leseoperationen verwendet.

attachment

Ein GLenum, das den Anhangspunkt für die texture angibt. Mögliche Werte:

  • gl.COLOR_ATTACHMENT0: Verbindet die Textur mit dem Farb-Puffer des Framebuffers.
  • gl.DEPTH_ATTACHMENT: Verbindet die Textur mit dem Tiefen-Puffer des Framebuffers.
  • gl.STENCIL_ATTACHMENT: Verbindet die Textur mit dem Stencil-Puffer des Framebuffers.
  • gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: Tiefen- und Stencil-Puffer.
  • gl.COLOR_ATTACHMENT1 gl.COLOR_ATTACHMENT2 gl.COLOR_ATTACHMENT3 gl.COLOR_ATTACHMENT4 gl.COLOR_ATTACHMENT5 gl.COLOR_ATTACHMENT6 gl.COLOR_ATTACHMENT7 gl.COLOR_ATTACHMENT8 gl.COLOR_ATTACHMENT9 gl.COLOR_ATTACHMENT10 gl.COLOR_ATTACHMENT11 gl.COLOR_ATTACHMENT12 gl.COLOR_ATTACHMENT13 gl.COLOR_ATTACHMENT14 gl.COLOR_ATTACHMENT15 Bei Verwendung der WEBGL_draw_buffers Erweiterung:
    • ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL (gleich wie gl.COLOR_ATTACHMENT0) ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL

Bei Verwendung der WEBGL_depth_texture Erweiterung:

  • ext.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: Tiefen- und Stencil-Puffer-Datenspeicher.
texture

Ein WebGLTexture Objekt, dessen Bild verbunden werden soll.

level

Ein GLint, das die Mipmapping-Ebene des zu verbindenden Texturbildes angibt. Muss 0 sein.

baseViewIndex

Ein GLint, der den Basisansichtsindex des Framebuffer-Objektanhangs angibt.

numViews

Eine GLsizei, die die Anzahl der Ansichten des Framebuffer-Objektanhangs angibt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

  • Ein gl.INVALID_ENUM Fehler wird ausgelöst, wenn

    • target nicht gl.FRAMEBUFFER ist.
    • attachment nicht einer der akzeptierten Anhangspunkte ist.
  • Ein gl.INVALID_VALUE Fehler wird ausgelöst, wenn

    • level nicht 0 ist.
    • numViews weniger als eins oder mehr als MAX_VIEWS_OVR ist.
  • Ein gl.INVALID_OPERATION Fehler wird ausgelöst, wenn texture nicht 0 oder der Name eines vorhandenen Texturobjekts ist.

Beispiele

js
ext.framebufferTextureMultiviewOVR(
  gl.DRAW_FRAMEBUFFER,
  gl.COLOR_ATTACHMENT0,
  colorTex,
  0,
  0,
  2,
);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL OVR_multiview2 Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch