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GPURenderBundleEncoder: pushDebugGroup()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die pushDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle beginnt eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert wird und alle folgenden codierten Befehle enthält, bis eine popDebugGroup()-Methode aufgerufen wird.

Dies kann für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zum Debuggen genutzt werden.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderpushDebugGroup().

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein Zeichenfolgenwert, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
// …

const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);

bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);

bundleEncoder.popDebugGroup();

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch