GPURenderBundleEncoder: pushDebugGroup()-Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die pushDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle beginnt eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert wird und alle folgenden codierten Befehle enthält, bis eine popDebugGroup()-Methode aufgerufen wird.
Dies kann für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zum Debuggen genutzt werden.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder — pushDebugGroup().
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel-
Ein Zeichenfolgenwert, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API