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GPUPipelineLayout: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUPipelineLayout-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann durch das Bereitstellen einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout() übergeben wird, eingestellt werden, oder Sie können es direkt auf dem GPUPipelineLayout-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dies nicht zuvor wie oben beschrieben gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Setzen und Abrufen eines Labels über GPUPipelineLayout.label:

js
// …

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});

pipelineLayout.label = "my_pipeline_layout";

console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"

Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout() und anschließend das Abrufen über GPUPipelineLayout.label:

js
// …

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
  label: "my_pipeline_layout",
});

console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch