GPUPipelineLayout: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft des
GPUPipelineLayout-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann durch das Bereitstellen einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout() übergeben wird, eingestellt werden, oder Sie können es direkt auf dem GPUPipelineLayout-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht zuvor wie oben beschrieben gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUPipelineLayout.label:
// …
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});
pipelineLayout.label = "my_pipeline_layout";
console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout() und anschließend das Abrufen über GPUPipelineLayout.label:
// …
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
label: "my_pipeline_layout",
});
console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API