GPUCompilationMessage: lineNum-Eigenschaft
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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die lineNum-Schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Zeilennummer im Shader-Code darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.
Wert
Eine Zahl.
Beachten Sie:
- Wenn die Nachricht einem Substring entspricht, bezieht sich
lineNumauf die Zeilennummer, bei der der Substring beginnt. - Wenn die Nachricht sich nicht auf eine spezifische Zeile im Code bezieht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird
lineNum0 sein. - Werte sind eins-basiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Zeile des Codes.
- Zeilen werden durch Zeilenumbrüche begrenzt. In WGSL wird eine spezifische Liste von Zeichen als Zeilenumbrüche definiert.
Beispiele
js
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.lineNum);
Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpucompilationmessage-linenum> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API