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GPUCompilationMessage: lineNum-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die lineNum-Schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Zeilennummer im Shader-Code darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.

Wert

Eine Zahl.

Beachten Sie:

  • Wenn die Nachricht einem Substring entspricht, bezieht sich lineNum auf die Zeilennummer, bei der der Substring beginnt.
  • Wenn die Nachricht sich nicht auf eine spezifische Zeile im Code bezieht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird lineNum 0 sein.
  • Werte sind eins-basiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Zeile des Codes.
  • Zeilen werden durch Zeilenumbrüche begrenzt. In WGSL wird eine spezifische Liste von Zeichen als Zeilenumbrüche definiert.

Beispiele

js
const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.lineNum);

Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-linenum

Browser-Kompatibilität

Siehe auch