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GPUBindGroup: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der GPUBindGroup-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Beschreibungsobjekt bereitgestellt wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroup() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUBindGroup-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, ist es ein leerer String.

Beispiele

Setzen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroup.label:

js
// …

const bindGroup = device.createBindGroup({
  layout: bindGroupLayout,
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: output,
      },
    },
  ],
});

bindGroup.label = "my_bind_group";

console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"

Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroup() und anschließendem Abrufen über GPUBindGroup.label:

js
// …

const bindGroup = device.createBindGroup({
  layout: bindGroupLayout,
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: output,
      },
    },
  ],
  label: "my_bind_group",
});

console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch