GPUBindGroup: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft der GPUBindGroup-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Beschreibungsobjekt bereitgestellt wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroup() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUBindGroup-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, ist es ein leerer String.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroup.label:
// …
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
bindGroup.label = "my_bind_group";
console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroup() und anschließendem Abrufen über GPUBindGroup.label:
// …
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
label: "my_bind_group",
});
console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API